﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace l1cs.server.templates
{
    public class L1PetItem
    {
        public L1PetItem()
        {
        }

        private int _itemId;

        public int getItemId()
        {
            return _itemId;
        }

        public void setItemId( int i )
        {
            _itemId = i;
        }

        private int _hitModifier;

        public int getHitModifier()
        {
            return _hitModifier;
        }

        public void setHitModifier( int i )
        {
            _hitModifier = i;
        }

        private int _damageModifier;

        public int getDamageModifier()
        {
            return _damageModifier;
        }

        public void setDamageModifier( int i )
        {
            _damageModifier = i;
        }

        private int _AddAc;

        public int getAddAc()
        {
            return _AddAc;
        }

        public void setAddAc( int i )
        {
            _AddAc = i;
        }

        private int _addStr;

        public int getAddStr()
        {
            return _addStr;
        }

        public void setAddStr( int i )
        {
            _addStr = i;
        }

        private int _addCon;

        public int getAddCon()
        {
            return _addCon;
        }

        public void setAddCon( int i )
        {
            _addCon = i;
        }

        private int _addDex;

        public int getAddDex()
        {
            return _addDex;
        }

        public void setAddDex( int i )
        {
            _addDex = i;
        }

        private int _addInt;

        public int getAddInt()
        {
            return _addInt;
        }

        public void setAddInt( int i )
        {
            _addInt = i;
        }

        private int _addWis;

        public int getAddWis()
        {
            return _addWis;
        }

        public void setAddWis( int i )
        {
            _addWis = i;
        }

        private int _addHp;

        public int getAddHp()
        {
            return _addHp;
        }

        public void setAddHp( int i )
        {
            _addHp = i;
        }

        private int _addMp;

        public int getAddMp()
        {
            return _addMp;
        }

        public void setAddMp( int i )
        {
            _addMp = i;
        }

        private int _addSp;

        public int getAddSp()
        {
            return _addSp;
        }

        public void setAddSp( int i )
        {
            _addSp = i;
        }

        private int _addMr;

        public int getAddMr()
        {
            return _addMr;
        }

        public void setAddMr( int i )
        {
            _addMr = i;
        }
    }
}
